Art space. Clothing objects. Sound archive. Industrial community.

MERK

Мы строим не магазин одежды. Мы строим место, в котором вещи становятся арт-объектами.

MERK — это культурный кластер на стыке одежды, музыки, визуального искусства и физического пространства. Мы создаем не коллекции, а объекты. Не магазин, а среду. Не аудиторию, а сообщество людей, которым близка эстетика лесного кластера, ночного света, дерева, металла, аналоговых панелей и внутренней свободы.

Одежда как технический паспорт принадлежности.

Вращающаяся модель худи MERK
360 OBJECT VIEWFRAME 01 / 10
OBJECT 01 / ROTATION STUDY

HEAVY HOODIE “Signal Worker”

Первый арт-объект одежды MERK: тяжелый силуэт, графическая панель, следы ручной работы и ощущение вещи из внутреннего цеха кластера.

OBJECT 01 CONCEPT

HEAVY HOODIE “Signal Worker”

Плотный слой для ночных монтажей, студийных смен и лесных сессий. Вещь выглядит как униформа внутреннего цеха.

Material
heavy cotton / metal eyelets
Status
concept stage
OBJECT 02 CONCEPT

SWEATSHIRT “Concrete Memory”

Свитшот с архивной графикой: маркировки модульного дома, следы мастерской и мягкий износ рабочей вещи.

Material
washed fleece / pigment print
Status
concept stage
OBJECT 03 CONCEPT

ART TEE “Archive Fragment”

Футболка как носимый фрагмент будущего архива: полевые записи, координаты, номера стен и следы печати.

Material
compact jersey / cracked ink
Status
concept stage

Лесной кластер с индустриальным сердцем.

Будущий кластер — это несколько барнхаус-домиков среди деревьев: темное дерево, стекло, настилы, растения и теплый свет снаружи; внутри — лофт, металл, лампы, советские панели, переключатели, открытая проводка, большие стены для искусства и комнаты для создания.

Реалистичный интерьер будущего пространства MERK с лофтовой мастерской среди леса
INTERIOR NODE / 002

Барнхаус снаружи. Лофт-мастерская, звук, искусство и аналоговая техника внутри.

01

Loft Store

магазин объектов и одежды

02

Sound Room

студия для музыки, лайвов и подкастов

03

Work Unit

коворкинг и рабочие места

04

Visual Lab

пространство для художников, 3D, фото и видео

05

Yard Stage

двор для камерных мероприятий

3D SITE MODEL / THREE.JS

План кластера можно заменить сценой из Blender.

Сейчас здесь процедурная схема: домики, настил, деревья и световые маркеры. Когда появится Blender-модель, достаточно положить GLB в assets/merk-cluster.glb и указать путь в data-model.

Каждый арт-объект приближает физический кластер.

Цель25 000 000 ₽
Собрано1 850 000 ₽
Прогресс7.4%

Данные демонстрационные. Финальная модель участия будет объявлена после первой серии объектов.

01

Концепт одежды

Разработка первых вещей как самостоятельных арт-объектов и визуального языка MERK.

02

Покупка земли

Поиск и приобретение участка в природной среде, где можно развернуть культурный кластер.

03

Первый дом

Строительство барнхауса-магазина: первой физической точки бренда, комьюнити и объектов.

04

Возведение кластера

Создание модульного арт-культурного пространства, где каждая идея становится искусством.

MERK CLUSTER единое арт-культурное пространство
01

Студия звукозаписи

02

Лофт коворкинг

03

Ресторан

04

Мини клуб

Phase 01

digital manifesto

Phase 02

clothing art objects

Phase 03

land acquisition

Phase 04

first store house

Phase 05

full art cluster

Отправить сигнал в систему.

Мы ищем художников, музыкантов, дизайнеров, фотографов, 3D-артистов и людей, которые хотят создавать не контент, а культурную среду.

Материалы проекта, которые будто уже найдены.

REC / 001

Field Recording 001

шум двора, щелчки реле, дальний бас

IMG / 004

Wall Sketch 004

первый слой будущей открытой стены

OBJ / 002

Hoodie Prototype 002

тест посадки, плотности и маркировки

LIVE / 008

Night Yard Session

закрытая ночная запись в тестовом пространстве

TXT / 017

Artist Note 017

заметка о свободе, дереве, свете и общем поле